Po delší době zase vyšla opravdu dobrá strategie, která by se mohla
poměřovat s legendou Battle Isle. Dokonce je v podobě real-time strategie
(RTS), což ve mě vzbuzovalo mírné obavy z ovladatelnosti. I když ve hře
máte stovky jednotek, dají se všechny velmi slušně ovládat a hlavně si
můžete dobře naplánovat různé útoky ze stran díky systému plánování
tras a úkolů. Jedina chybička je snad jedině v tom, že hra neřadí
inteligentně jednotky a uskupení na sebe nečekají, ale to doufám autoři
časem opraví. Hra je opravdu velmi zábavná a konečně mezi hráče
přináší taktiku v podobě velkých map a široké rozmanitosti
jednotek.
Supreme Commander – Trailer
V Supreme Commander můžete bojovat na moři, na zemi i ve vzduchu. Ve
hře máte velmi široký výběr z jednotek od běžných základních
bojových robotů a tanků, přes dělostřelectvo až po experimentální
ničivé jednotky. Ani ani námořní či vzdušné jednotky nejsou o nic
ochuzeny, dokonce jako v jedné ze trategií je možnost stavět
letadlové lodě.
Supreme Commander – Gameplay
Ve hře můžete hrát za tři frakce: Cybran Nation (umělá inteligence
stvořená lidmi), United Earth Federation (lidé) a Aeon Illuminated
(mimozemšťané). První dvě rasy se chtějí navzájem vyvraždit a třetí
chce pomocí jaderných zbraní prvních dvou zavést mír. Děj je celkem
zajímavý, doporučuji přečíst článek na českém fan serveru. Hra se
vyznačuje poměrně velkými HW nároky, zejména na procesor, kde je obecně
doporučován spíše více jádrový nebo více procesorový stroj, než silná
grafika. Na mém počítači – AMD Athlon 64 3400+, 1 GB RAM, ATI Radeon
X550 256 MB VRAM, běhá hra docela svižně v rozlišení 800×600.
Samozřejmě v případě stovek a stovek jednotek je plynulost velmi malá.
Musím však ocenit dobře napsaný engine, hra se totiž sice cuká ale pouze
ve smyslu pozastavení – nesekne se celý systém. Dobře se mi osvědčilo
oddálit nebo přiblížit pohled na mapě a hra opět jede dál.
Continue reading ‚Supreme Commander – král real-time
strategii?‘